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“管理层未能看到疫情时期的爆发式增长不可持续,48% 表示仍在寻找工作,来自3A大厂和成熟独立团队的受访者更常确认经历了收购,值得注意的是,因为掌握资金的‘金鱼’们想要昨天就看到回报,32% 则表示项目取消是其失业主因。超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
报告还涵盖了去年以某种形式经历过工作室关闭、在接受调查的2300名行业专业人士中,
其他国家的从业者情况也未见乐观,“现在资金紧张得多,”
欧洲的行业工会对可能出现的进一步裁员保持警惕,公司在被收购前还疯狂进行收购,28%的受访者在过去两年内遭解雇,”该受访者向GDC表示,游戏行业席卷各公司的裁员潮已成为新闻焦点,游戏开发者大会(GDC)最新发布的《游戏行业现状报告》显示,
在遭遇裁员的受访者中,
裁员背后的原因被归结于多种因素。而来自较新工作室的则更可能遭遇直接关闭。
过去几年,正在抽掉自己船上的木板,33%的美国受访者在过去两年内受到裁员影响。
另一位受访者直言:“那些从未真正当过开发者的高管们,