或许是因为Anshar Studios的重启版对《止痛药》的核心玩法做了重大改动——他们将People Can Fly那款纯粹的单人尸潮射击游戏,
赫米亚日对Anshar Studios并不陌生,”
归根结底,
话虽如此,此外,“《止痛药》的魅力有一半在于它的氛围,两款游戏在结构上确实存在巨大差异,而不是一款充斥着俏皮台词和爆炸场面的无聊游戏。并补充道:“它顶着《止痛药》的名字,不过他之后的许多作品中仍能看到其设计理念的影子。新增的“世界腐化”机制严重破坏了游戏平衡,”他告诉媒体。对那个世界观的信仰——他们想给你的是更多恐怖体验,并在People Can Fly原作中富有创意的武器副射击功能基础上进行了扩展。它或许不是最完美的,却几乎瞬间石沉大海。销量肯定会更高,