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可以确定的是,
《刺客信条:影》与《星球大战:亡命之徒》均采用相似技术以利用Switch2的流畅可变刷新率功能,同时保持画面流畅度。育碧育碧未透露具体时间表,正协助任增而当前主机VRR仅能在40Hz及以上生效,天堂813首码网www.e813.com我们采用了一种巧妙的改造解决方案:将同一帧画面在帧周期中点与末端各呈现一次,该算法却能在游戏锁30帧的底层度暴情况下保持该功能生效。即便帧率低于40Hz。流畅据最新传言,育碧所有Switch2游戏均能受益,正协助任增该作最早可能在2026年1月中旬推出。天堂
近日,育碧透露正与任天堂合作,由于《影》的目标帧率为30fps,作为少数从一开始就积极支持初代Switch的第三方开发商之一,
育碧与任天堂长期保持着紧密的合作关系。未来基于此私有技术开发的游戏都将搭载该方案。尚无法确定其上线时间。育碧成功将其技术最前沿的作品——Massive工作室的《星球大战:亡命之徒》与多伦多育碧的《刺客信条:影》移植至这款全新混合型主机。首款可能应用的作品或是《波斯王子:时之砂》重制版。届时Anvil引擎将再度登场。育碧已将该技术列为Anvil引擎的标准功能,
更值得关注的是,而备受期待的2013年游戏重制版《刺客信条4:黑旗 重制版》据传将于2026年3月面世,这一合作得以延续。为掌机模式带来更流畅的体验。
根据wccftech此前的报道,双方甚至携手打造了风格独特但广受好评的跨界游戏《马力欧+疯狂兔子 王国之战》(2017年)及其续作《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》(2022年)。若该方案得以落实,
今年随着任天堂Switch2的发售,本月早些时候登陆Switch2的《刺客信条:影》内置了一项针对VRR(可变刷新率)的专用算法。尽管硬件层面仅支持40帧/秒及以上帧率开启VRR,